BabylonJS et 3DsMax Part 1

Depuis quelques temps, je vous fais part de la vision  de l’artiste et de la vie en production d’une démo Babylon.JS. Il était plus que temps d’enchaîner sur une suite d’articles un peu plus techniques afin de vous dévoiler mon workflow et mes astuces pour créer une scène 3D avec ce formidable framework qu’est Babylon.JS. Nous commencerons donc cette série par l’origine d’un projet, la récupération de la modélisation, et l’optimisation des meshes en vue d’un usage pour le web.

Do you BabylonJS?

Tout d’abord, il va falloir télécharger tout ce qu’il faut pour pouvoir travailler sereinement. Commençons par télécharger la version d’essai de 3dsMax d’Autodesk à cette adresse : http://www.autodesk.fr/products/3ds-max/overview

Installez la version d’essai, puis rendez-vous sur le site de Babylon.JS, afin de télécharger le plugin pour Max, juste ici et pas plus loin : Lire la suite

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